LABORATOIRE
de recherche visuelle
Bienvenue dans notre laboratoire de recherche visuelle. Ce laboratoire permet d'expérimenter de nouvelles technologies numériques à des fins de créations artistiques. Une de nos premières expériences a été de créer un modèle en trois dimensions (donc une sculpture) à partir du visage de Mme Dufresne. Ceci est la première étape d'un projet qui consiste à recréer un clone virtuel de Diane à des fins de reproductions illimitées pour le cyberspace.
Recréer un personnage 3D virtuel en polygone à partir d'une lecture numérique et photographique de l'original (scan 3D) permettant de reproduire parfaitement, point par point, toute la toponymie du visage de Diane. Grâce à cette technologie Mme Dufresne sera immortalisée, et... ne vieillira plus jamais.
Une fois le modèle créé, ce qui devient intéressant c'est qu'il est modifiable à volonté à partir des outils de création du logiciel SOFTIMAGE et de Eddie. Cela permettra toutes sortes de variantes, une Diane en métal, en caoutchouc, en glace, etc. Tout devient possible une fois que l'on a le modèle.
L'étape de scan 3D a été réalisée par l'équipe de la compagnie Laser InSpeck de Québec qui a su développer cette technologie. Nous tenons à remercier le Dr. Song et le Dr. Lemelin pour leur précieuse collaboration. Nous avons pu filmer toute l'expérience avec l'équipe de production de SOFTIMAGE, avec l'agréable collaboration de M. Patrick Moine et Sylvain Labrosse.
Sur une future version CD-ROM vous allez pouvoir avoir accès à des parties "making of" de l'expérience. Soulignons également l'aimable collaboration de deux infographes pour la modélisation. Il s'agit de François Lord et de Dany Wade.
Voici donc vulgarisées les étapes de réalisation du modèle 3D de Diane Dufresne.
étape 1 
Prise de vue, lecture optique du visage. Face et de côté. L'appareil photographique fait une lecture " en tranche " toponymique du relief du visage. Ceci dans le but de reproduire tous les contours et reliefs.
étape 2
Toutes les données de lecture optique sont transmises à l'ordinateur qui en fait une reproduction numérique. à partir de cette empreinte, il nous en fait une représentation graphique noir et blanc de ce qui est capté.
étape 3
Une vue " fantôme " en couleur (correspondant aux zones creuses et en relief) permettra au logiciel de laser InSpeck d'en faire une retransposition en modèle surfacique avec la texture de la peau.
étape 4
Une partie de l'image "fantôme" sélectionnée nous apparaît . Il s'agit de l'image/texture appliquée en "mailles de fer" à trois dimensions. Nous avons donc une reproduction réelle d'une partie du visage recréée en trois dimensions.
étape 5
Il est possible alors de transposer toutes les données de l'objet surfacique en modèle 3D traduit pour le logiciel SOFTIMAGE. Ce nouveau modèle nous permettra de créer des animations.
étape 6
Nous pouvons alors marier la texture de la peau et le " grillage 3D " pour une représentation complète du visage.
étapes 7 8 9  
Nous avons donc créé un personnage, un "clone" à partir d'un corps "scanné" en polygones. Ce qui nous permettra, en y ajoutant la tête numérisée, d'avoir un personnage complet.
Nous pourrons donc jouer à notre guise avec ce personnage, cette Diane virtuelle pour l'intégrer dans un film d'animation 3D ou l'inclure par "composite" sur un format vidéographique ou cinématographique analogue. Cette Diane virtuelle devient... éternelle.
Pour une version CD ROM, il sera possible à l'utilisateur de jouer avec le modèle, de le transformer et de changer le point de vue de la caméra et peut-être même de l'animer. Tandis que pour la faire chanter, alors là... ce sera vraiment une autre histoire. |